Les serious games dans les programmes d'autorééducation : l'expérience de co-développement du Pôle Saint-Hélier dans une démarche de living-lab
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Bastien Fraudet, Emilie Leblong, Benoit Nicolas, De Saint-Victor Edith, Amélie Colin, Philippe Gallien, Romain Fleche, Sébastien Brault
Kinésithér Scient 2017,0586:31-36 - 10/04/2017
Les serious games de rééducation sont conçus autour des problématiques spécifiques liées aux pathologies et aux handicaps. Le projet BYM est de ceux- là.